主辦單位數發部次長林宜敬表示,數發部深信數位人才培育為數位產業發展的根本,透過放視大賞打造從競賽到國際輸出的支持路徑,協助學生及新創團隊從參賽脫穎而出,進入PITCH創意擂台進行提案,接受國際專家點評與潛在投資媒合,期待臺灣青年在AI浪潮中拓展視野,開創嶄新的內容創作形式,實現從本土創意到國際接軌的完整循環;同時,數發部亦持續於高雄亞灣CG ARK數位人才培育基地導入「以戰代訓」的企業實戰模式,讓人才與產業無縫接軌。
共同主辦教育部長鄭英耀也表示,今年教育部與數發部共同辦理放視大賞,希望讓每一位創作者都能跳脫傳統框架,發揮創意,並在探索中發現潛力。在放視大賞平台上,學習不僅限於知識的積累,更是一場從實踐中創造未來的冒險。
高市府副秘書長張家興則指出,放視大賞已是高雄重要的創意指標活動,更是台灣向國際展現內容實力的重要窗口。市府會持續投入資源,做創作者的最佳後盾,在高雄發芽並紮穩腳步,一齊邁向世界舞台。
2025放視大賞邁入第15週年的重要里程碑,在各界的共同努力下,放視大賞整體規模持續擴大,參展廠商數量創下歷年新高,匯聚Asus、ROG、ProArt、BitSummit、GNOMON、超人運動學院、智崴集團、台灣碩網、高雄市電影館、仙草影像、夢想動畫、再現影像、冉色斯動畫、拾參、提摩西影像、大貓工作室、MIXCODE、COMPUTERFACE等指標性企業,強大的參與陣容,提升放視大賞的深度與高度,更深化產學界和國際夥伴之間的連結。
BitSummit更為今年放視大賞保留參展席次,開放全台獨立遊戲團隊報名「BitSummit Pitch 擂台賽」,競逐直通BitSummit的門票。這場國際級的合作,為放視大賞開創全新的交流機制,將為本土開發者打造進軍全球的舞台,也讓高雄成為台日獨立遊戲文化交流的重要據點。跨國對話不再只是概念,而是在展場中可被看見、被觸發、被實踐的創作場景。隨著國際連結的深化,放視大賞成為台灣數位內容產業與國際市場接軌的重要節點,持續為創作者打開走向全球的可能。
2025放視大賞於即日起至5月17日於高雄展覽館展出,免費入場,邀請市民朋友蒞臨參觀,更多詳情請至活動官網(https://www.dcaward-vgw.org.tw/)查詢。